PR

NBA2K26新要素&従来作との違いを徹底比較

ゲーム

 

『NBA 2K26』は2025年9月5日に全世界で発売予定(早期アクセスは8月29日開始)で、バスケットボールファンとゲーマーの期待が高まっています。本作はShai Gilgeous-Alexander、Angel Reese、Carmelo Anthonyがカバーアスリートを務め、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch 2、Switch、PC(Steam)でリリースされます。

このブログでは、『NBA 2K26』の新要素と、従来作(特に『NBA 2K25』や『NBA 2K24』)との違いを徹底比較し、どんな進化が待っているのかを紹介します。

 

スポンサーリンク

新要素:NBA 2K26の注目ポイント

1. 進化したProPLAYモーションエンジン

『NBA 2K26』では、ProPLAYテクノロジーが大幅にアップグレード。次世代コンソール(PS5、Xbox Series X|S、Switch 2、PC)限定で、機械学習を活用した新モーションエンジンが導入され、選手の動きがよりリアルに再現されます。具体的には:

  • ダイナミックな下半身ポーズマッチング: 選手の足や脚の動きがNBAの実映像に基づいて調整され、「スケーティング」(不自然な滑り)が排除。たとえば、Shai Gilgeous-Alexanderのスムーズなドリブルが忠実に再現。

  • リズムシューティングの強化: ショットのテンポやタイミングが上半身の動きに反映され、ショットスティックの操作感が向上。『NBA 2K24』のグリーンウィンドウが復活し、タイミングの可視化が改善。

  • レイアップタイミングの常時有効化: レイアップ時のリアルプレイヤー%が廃止され、タイミング操作が必須に。高度なフィニッシュがよりスキル依存に。

従来作との違い

『NBA 2K25』でもProPLAYは導入されていましたが、9,000以上の新アニメーションが追加されたものの、スケーティング問題が残っていました。『NBA 2K26』はこれを解消し、特に次世代機での動きの滑らかさが段違い。『NBA 2K24』ではショットメーターの調整が不評でしたが、『NBA 2K26』はコミュニティのフィードバックを反映し、タイミングの透明性が向上。

2. スキルベースのゲームプレイ

『NBA 2K26』はスキルベースのゲームプレイを強調。ショット、ブロック、スティール、ルーズボール、リバウンドなど、あらゆるアクションがスティックの操作に直結し、ランダム性(RNG)が大幅に削減されました。Xの投稿でも「RNGがほぼなくなった」と好評です。主な変更点:

  • グリーンorミスショットタイミング: 高難易度や競技モードでは、早すぎる/遅すぎるショットは必ずミス。スキルが結果に直結。

  • リバウンドタイミングフィードバック: リバウンドジャンプのタイミングをグリーンメーターで可視化。タイミングが合えばリバウンド成功率がアップ。

  • 新操作システム: スマートプレイメイキングとして、ワンタッチパスやラップパス(ダブルタップでディフェンダーを回避)が追加。スクリーン操作もタップで角度調整(45°/180°)が可能。

従来作との違い

 『NBA 2K25』ではRNGが強いと批判され、特にショットの不確定性が問題でした。『NBA 2K26』はこれを排除し、スキル依存度を高めた点で大きな進化。『NBA 2K24』のショットメーターはグリーンウィンドウが見づらかったが、『NBA 2K26』は視認性が改善され、初心者から上級者まで遊びやすくなった。

3. MyCAREER:Out of Boundsストーリー

MyCAREERモードは新ストーリー「Out of Bounds」を導入。ドラフトプロセスが刷新され、以下の特徴が:

  • パフォーマンスベースのドラフト: 試合での活躍やチームのニーズに応じてドラフト順位が変動。目標を達成しないとエージェントが良い契約を確保できない。

  • プライベートワークアウト: 好きなチームを選んでワークアウトを行い、ドラフト先を自分で決められる。

  • 物語の選択肢の影響: 試合や選択肢がキャリアに影響し、従来以上にストーリー性が強化。

従来作との違い

 『NBA 2K25』のMyCAREERはストーリーが単調との批判があり、選択肢の影響が限定的でした。『NBA 2K26』は物語の分岐やドラフトの自由度が増し、没入感が向上。『NBA 2K24』のストーリーは一本道で繰り返し遊ぶ動機が少なかったが、『NBA 2K26』はリプレイ性が向上。

4. MyPLAYERビルダーの進化

MyPLAYERビルダーは『NBA 2K25』の好評要素を継承しつつ、以下の改良が:

  • キャップブレイカーの改良: よりスマートな進行で、ビルドの成長が自由に。

  • テイクオーバーシステム: 5段階のテイクオーバー&能力システムが簡素化され、プレイスタイルの制御が向上。

  • ビルドの多様性: 背の高い/低い選手ともに有効なビルドが可能で、初心者にも直感的。

従来作との違い: 『NBA 2K25』ではビルドのバランスが一部ポジションに偏りがちでしたが、『NBA 2K26』は全ポジションでの有効性が向上。『NBA 2K24』ではテイクオーバーの進行が複雑で初心者には不親切だったが、『NBA 2K26』は簡素化され、幅広いプレイヤーに優しい。

5. ビジュアルとWNBAのアップデート

グラフィック面では、選手モデルの改良が顕著:

  • 肌トーンと顔のディテール: 肌トーンがより自然に、唇のテクスチャや眉毛の細さが改善(例:Shai Gilgeous-Alexanderの眉毛が細やか)。

  • 体のモデリング: 腕の筋肉や血管の表現がリアルに。WNBA選手(例:Angel Reese)の体型や髪型(ベビーヘアなど)が個別に最適化され、ショーツのロールアップなど細かいトレンドも反映。

  • WNBAモードの強化: WNBA選手のモデルがよりリアルになり、専用アニメーションが増加。

従来作との違い: 『NBA 2K25』では一部選手のフェイススキャンが更新されず、WNBA選手のモデルが汎用的だった。『NBA 2K26』は個別モデリングや髪型の細かさが向上し、特にWNBAファンの満足度がアップ。『NBA 2K24』ではWNBAモードが簡素だったが、『NBA 2K26』はビジュアルとゲームプレイの両方で進化。

6. ディフェンスとプレイメイキングの改良

ディフェンスとオフェンスの操作性が強化:

  • ディフェンス: 新しいボディアップ&コリジョンシステムで、接触がシステム駆動型に。インサイドディフェンスが強化され、ビッグマンの存在感が増す。

  • プレイメイキング: ワンタッチパスやアリウープの反応速度が向上。ランダム化されたフィニッシュボタン(高難易度)でスキルが試される。

従来作との違い: 『NBA 2K25』のディフェンスはアニメーション依存で不自然な動きが目立ったが、『NBA 2K26』はシステム駆動でリアルに。『NBA 2K24』のアリウープはタイミングが難しかったが、『NBA 2K26』は操作性が改善され、初心者も扱いやすい。

7. クロスプレイとクロスプログレッション

  • クロスプレイ: PS5とXbox Series X|S間で完全なクロスプレイが可能。協力試合やオンライントーナメントで友達と対戦可能。

  • クロスプログレッション: MyTEAMのポイントやVCウォレットが同一コンソールファミリー(PS4/PS5、Xbox One/Series X|S)間で共有。

従来作との違い: 『NBA 2K25』でクロスプレイが導入されたが、一部モードに制限があった。『NBA 2K26』は全モードでクロスプレイが強化され、シームレスに。『NBA 2K24』ではクロスプログレッションが限定的だったが、『NBA 2K26』はMyTEAMの進捗共有が充実。

スポンサーリンク

従来作との比較表

要素

NBA 2K26

NBA 2K25

NBA 2K24

ProPLAY

機械学習でスケーティング排除、レイアップタイミング必須

9,000アニメーション追加、スケーティング問題残存

基本的なProPLAY導入、動きがやや硬い

ゲームプレイ

スキルベース、RNG削減、グリーンorミス

RNG依存度高、ショットタイミングに不満

ショットメーター見づらい、操作性が不評

MyCAREER

Out of Boundsストーリー、ドラフト自由度向上

ストーリー単調、選択肢の影響小

一本道ストーリー、リプレイ性低い

MyPLAYER

ビルド多様性向上、テイクオーバー簡素化

一部ポジション偏重、テイクオーバー複雑

ビルド作成が初心者に不親切

ビジュアル

肌トーン/体型/髪型詳細化、WNBA強化

一部フェイススキャン未更新、WNBAモデル汎用的

ビジュアル進化控えめ、WNBA簡素

ディフェンス

システム駆動のボディアップ、インサイド強化

アニメーション依存、不自然な接触

ディフェンス操作が硬直的

クロスプレイ

PS5/Xbox Series X

Sで全モード対応

一部モード制限あり

タイトルとURLをコピーしました