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【OW2】アナでチームを支える!ヒール・阻害・スリープの使い方 アンチピック対策

Overwatch2

『オーバーウォッチ2(OW2)』のサポートヒーロー、アナ(Ana)は、正確なエイムと戦略的なアビリティ管理でチームを勝利に導く高スキルキャップのヒーラー。

バイオティック・ライフルでの遠距離ヒール、バイオティック・グレネードの回復阻害、スリープダーツのクラウドコントロール(CC)で戦局を操ります。シーズン13(2025年)ではピック率約22%(OWCSデータ)で、コントロールやペイロードでSランク評価。

この記事では、アナのヒール・阻害・スリープの使い方、立ち回り、をかいてしています

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アナの基本性能

アナ(本名:アナ・アマリ)はサポートロールで、HP250(ヘルス200+ロールボーナス50)。バリアや機動力はなく、エイムとポジショニングが鍵。以下はアビリティ詳細(パッチ10.09基準):

バイオティック・ライフル(メイン/サブ攻撃)

メイン:スコープ射撃(70ダメージ/ヒール、射程無限、0.85秒/発)。サブ:ヒップショット(同ダメージ、距離減衰)。味方ヒールはエイム依存、敵ダメージはヘッドショット無効。DPS82、HPS82。

スリープダーツ(クールタイム12秒)

射程無限、命中後5秒間スリープ(0.5秒硬直、ダメージ5)。敵のウルト(例:リーパーのデスブロッサム)や突進を中断。キリコの鈴やダメージで解除。

バイオティック・グレネード(クールタイム10秒)

範囲効果(半径4m):味方即時ヒール90、敵回復阻害+60ダメージ(5秒)。ゼニヤッタの心頭滅却やルシオのサウンドバリアを無効化。

アルティメット:ナノ・ブースト(持続8秒)

対象味方に50%ダメージ増加、50%被ダメージ軽減、即時ヒール250。タンク(ラマットラ)やDPS(ソジョーン)に最適。発動に1.4秒。

アナは遠距離ヒールとCCでチームを支えるが、自己防衛力低く、バックラインでの立ち回りが重要。

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ヒール・阻害・スリープの使い方

アナの強みはヒール精度、グレネードの阻害、スリープのカウンター。以下、具体的な戦術を解説。

1. バイオティック・ライフルで正確なヒール

戦術

スコープで遠距離ヒール(例:ハバナの高台からタンクを支援)。味方のHP50%以下で優先ヒール、特にタンク(ラマットラのHP550)をキープ。ヒップショットで近距離のDPS(ソジョーン)を素早く回復。

コツ

エイムは訓練場で練習(胸部狙いで十分、HS不要)。スコープは遮蔽近くで使い、敵スナイパー(ウィドウメイカー)に注意。ヒール優先順位:タンク>DPS>サポート。

OW2での利点

ラマットラのネメシス・フォーム(HP775)をスコープで遠距離ヒールし、前線を維持。コントロールマップ(イリオス)で高台から安定支援。

2. バイオティック・グレネードで阻害とバーストヒール

戦術

グレネードで敵の回復を封じ、味方をバーストヒール。例:キングス・ロウのポイントAで、敵ゼニヤッタにグレネード(回復阻害5秒)+ライフルでフォーカス。味方のマウガにグレネードで即時90ヒール。

コンボ

ソジョーンのディスラプターやリーパーの近距離火力と合わせ、阻害中の敵をキル。敵サポートの心頭滅却やサウンドバリアを無効化。

注意点

グレネードは味方と敵両方に影響(半径4m)。孤立した味方に投げると無駄。クールタイム10秒を管理し、敵のウルトタイミングで温存。

3. スリープダーツで敵の動きを止める

戦術

スリープで敵ウルトや突進を中断。例:ルナ・コロニーのコントロールで、リーパーのデスブロッサム(発動音「Die, Die, Die!」)をスリープで停止。マウガのケージ・ファイトも狙い目。

コツ

スリープは投射物(遅延0.5秒)。訓練場で移動ターゲット練習。敵ウルトの音やモーションを聞き、即反応。VCで「リーパー寝かせた!」と味方に報告。

注意点

キリコの鈴やダメージでスリープ解除。味方にフォーカスを依頼し、フォローショットをライフルで。

4. ナノ・ブーストで戦局を逆転

戦術

ナノはタンク(ラマットラのアナイアレーション)やDPS(ソジョーンのオーバークロック)に付与。例:ハリウッドのポイントBで、ラマットラにナノで複数キルを狙う。

タイミング

敵が密集する終盤や、味方タンクのHP50%以下で発動。発動1.4秒を考慮し、遮蔽裏で使用。

注意点

ゼニヤッタの心頭滅却やシグマのグラスプでカウンターされる。敵サポートのウルトゲージをチェック(Tabキー)。

立ち回りのポイント

ポジショニング

バックラインの高台(例:ハバナの2階、ルート66のガソリンスタンド)をキープ。15~25mの距離でヒールし、敵ダイブ(トレーサー、ゲンジ)に注意。遮蔽物を利用し、ウィドウメイカーの射線を避ける。

アビリティ管理

グレネードとスリープは敵ウルト(マウガ、シグマ)やダイブに温存。ヒールはタンク優先だが、瀕死のDPS(ソジョーン)をヒップショットで即救う。

アンチピック対策

アナはダイブ(トレーサー、ゲンジ、ソンブラ)やスナイパー(ウィドウメイカー)に弱い。以下、具体的な対策。

1. トレーサー

  • 脅威:パルスボム(300ダメージ)や近距離火力(DPS240)で瞬殺。ブリンクでスリープ回避。

対策

    • ポジショニング:15m以上離れ、高台(例:ハバナ2階)をキープ。遮蔽物裏でヒール。

    • スリープダーツ:ブリンク後の硬直(0.1秒)を狙い、胸部にスリープ(訓練場練習)。命中後、ライフル(70)+近接(30)でキル。

    • グレネード:自己ヒール(90)+敵阻害でトレーサーのリコールを封じ、味方DPS(ソジョーン)にフォーカス依頼。

    • 連携:キリコの鈴でパルスボムを耐え、ブリギッテのシールドでカバー。

2. ゲンジ

  • 脅威:ドラゴンブレード(DPS360)でダイブ。ディフレクトでライフルやスリープを跳ね返す。

対策

    • ポジショニング:高台(ルート66のガソリンスタンド)で10m以上距離を保ち、ディフレクト範囲外でヒール。

    • スリープダーツ:ドラゴンブレード発動音で即反応。ダッシュ後の硬直(0.2秒)を狙う。VCで「ゲンジ寝た!」と報告。

    • グレネード:自己ヒール+ゲンジに阻害。ディフレクト終了後(2秒)に投擲。

    • 連携:ウィンストンのバリアやゼニヤッタの不和でゲンジをフォーカス。

3. ソンブラ

  • 脅威:ハック(2秒アビリティ封じ)でスリープとグレネード無効化。ステルスでバックライン奇襲。

対策

    • ポジショニング:味方サポート(ルシオ)近くでヒール。ハバナの2階で遮蔽物利用。

    • グレネード:ハック前に自己ヒール+阻害でソンブラのリコールを封じる。

    • 連携:キャスディのマグネティック・グレネードでソンブラをフォーカス。

4. ウィドウメイカー

  • 脅威:遠距離スナイプ(HS300ダメージ)で即死。長射程でアナのヒールを妨害。

対策

    • ポジショニング:遮蔽物(キングス・ロウの門裏)を活用。スコープ使用を最小限にし、ヒップショットでヒール。

    • スリープダーツ:ウィドウのグラップル移動(クールタイム12秒)を狙い、スリープでキルチャンス。VCで報告。

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